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Nadie puede conocer al resto del mundo sin primero conocerse bien a si mismo . Pienso que las personas estamos hechas de carne y huesos, encantos y defectos. Bienvenidos.
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martes, 3 de noviembre de 2015

Tp Morfologia: Maqueta hecha con Sketch Up

Una vez realizada manualmente la maqueta, decidimos plasmarla en formato digital para la realizacion de paneles explicativos:

Se trata de un recorrido de juegos que se centran en un recorrido ludico y divertido para niños del barrio mocovi de la ciudad de Recreo. Pretendemos con esta propuesta de recorrido un juego que una la comunidad.

Los conocimientos adquiridos en la catedra de IMD me ayudaron a realizar dicha maqueta digital.

Boceto-Idea y pruebas en Photoshop

Primer boceto. Idea sobre papel, microfibra y fibra.
La idea principal parte del uso de una figura humana femenina luciendo un vestido hecho de papel, este efecto se realiza con los pliegues realizados en el SketchUp:



Primeros pasos: tomar una fraccion de la composicion hecha en Sketch Up, cambiarla a blanco y negro para darle mas semejanza a papel y asi demostrarlo como origami. Asi como si se tomaran bollos de papel y se doblaran, fui tomandolos y deformandolos para adaptarlos al cuerpo del maniqui de la imagen. Me costo bastante entender la metodologia de las capas, la cual tuve que comprender ante el problema de tener que dejar la mano sobre el vestido.

Intente jugar con las mariposas que eran mi modelo anterior de Sketch Up, tambien quise aprovechar el hecho de que el maniqui este en esta pose; como dejando que una mariposa pose en su mano.
 Para esto primero hice unas leves modificaciones para que las alas queden mas curvas y mas similares a una mariposa real:


El ultimo paso que realice fue intentar personalizar el aspecto del vestido origami de este maniqui. Despues de mucho indagar encontre las opciones para personalizar la capa, (tome todas las porciones del modelo de Sketch Up ya deformadas y adaptadas al cuerpo del maniqui y las uni en una sola capa para personalizarla toda junta). Elegi un degradado sutil entre amarillo y rosa.
Planeo seguir tratanto la imagen hasta quedar conforme con la misma, conformando mas maniquies en el resto de la composicion que esten rodeadas de estas mariposas volando alrededor.

Y dejo a continuacion algunos videos que pueden ayudarlos a comprender la logica de capas del programa que use.











miércoles, 21 de octubre de 2015

Tp3

He subido mi video de animacion 3d editada: Click para ver aqui:



Me costo bastante hacer el video ya que mi computadora no es muy rapida para renderizar y al editar en Movie Maker los videos se trababan y no se veia la edicion a tiempo real.
Mi video plantea una introduccion que presenta los trabajos practicos de cada uno de mis compañeros y el mio de manera individual, acompañando lentamente por la musica. Luego se da el momento mas agresivo de la cancion, la cual corte para que quedara mejor y quise acompañarla con movimientos rapidos, rotacion y cambio de colores y demas efectos.
Aqui una captura del proceso. En esta imagen puede apreciarse como le añadi filtros parcialmente al video luego de acelerarle la velocidad.

Aqui adjunto cosas que podrian interesarles:




miércoles, 30 de septiembre de 2015

Modelos hechos manualmente: Tematica: Pliegue








Estas son las fotografias de mi modelo hecho en papel, y los de mis compañeros que compartian mi misma palabra clave a desarrollar: pliegue. Pudimos ver que tuvimos distintas ideas y distintas ideas de complejidad a la hora de desarrollar nuestras ideas y plasmarlas en el programa Sketch Up, a algunos nos paso que al llevar a Pepakura nuestros modelos nos costaba mucho armarlo por su complejidad y optamos por rehacerlo y probar algo distinto y menos complejo.
Personalmente mi modelo se unia por sus puntas, lo cual en el programa quedaba bien y no se ''caia''. Obviamente al llevarlo al mundo real esto no podia existir salvo de ser apoyado en una superficie, por lo que al realizar la maqueta grupal tuve que usar sus partes (4) individualmente: